HTML5 canvas bezierCurveTo() 方法

实例

绘制一条三次贝塞尔曲线:

  1. <canvas id="myCanvas" class="canvas_example"> Your browser does not support the HTML5 canvas tag. </canvas>

JavaScript:

  1. var c=document.getElementById("myCanvas");
  2. var ctx=c.getContext("2d");
  3. ctx.beginPath();
  4. ctx.moveTo(20,20);
  5. ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
  6. ctx.stroke();

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 bezierCurveTo() 方法。

注释:Internet Explorer 8 或更早的浏览器不支持 <canvas> 元素。

定义和用法

bezierCurveTo() 方法通过使用表示三次贝塞尔曲线的指定控制点,向当前路径添加一个点。

提示:三次贝塞尔曲线需要三个点。前两个点是用于三次贝塞尔计算中的控制点,第三个点是曲线的结束点。曲线的开始点是当前路径中最后一个点。如果路径不存在,那么请使用 beginPath()moveTo() 方法来定义开始点。

三次贝塞尔曲线

  • 开始点:moveTo(20,20)
  • 控制点 1:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • 控制点 2:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
  • 结束点:bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

提示:请查看 quadraticCurveTo() 方法。它有一个控制点,而不是两个。

JavaScript 语法:

  1. context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

参数值

参数 描述
cp1x 第一个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp1y 第一个贝塞尔控制点的 y 坐标
cp2x 第二个贝塞尔控制点的 x 坐标
cp2y 第二个贝塞尔控制点的 y 坐标
x 结束点的 x 坐标
y 结束点的 y 坐标