flash 数据

这个 flash 与 Adobe/Macromedia Flash 没有任何关系。它主要用于在两个逻辑间传递临时数据,flash 中存放的所有数据会在紧接着的下一个逻辑中调用后清除。一般用于传递提示和错误消息。它适合 Post/Redirect/Get 模式。下面看使用的例子:

  1. // 显示设置信息
  2. func (c *MainController) Get() {
  3. flash:=beego.ReadFromRequest(&c.Controller)
  4. if n,ok:=flash.Data["notice"];ok{
  5. // 显示设置成功
  6. c.TplName = "set_success.html"
  7. }else if n,ok=flash.Data["error"];ok{
  8. // 显示错误
  9. c.TplName = "set_error.html"
  10. }else{
  11. // 不然默认显示设置页面
  12. c.Data["list"]=GetInfo()
  13. c.TplName = "setting_list.html"
  14. }
  15. }
  16. // 处理设置信息
  17. func (c *MainController) Post() {
  18. flash:=beego.NewFlash()
  19. setting:=Settings{}
  20. valid := Validation{}
  21. c.ParseForm(&setting)
  22. if b, err := valid.Valid(setting);err!=nil {
  23. flash.Error("Settings invalid!")
  24. flash.Store(&c.Controller)
  25. c.Redirect("/setting",302)
  26. return
  27. }else if b!=nil{
  28. flash.Error("validation err!")
  29. flash.Store(&c.Controller)
  30. c.Redirect("/setting",302)
  31. return
  32. }
  33. saveSetting(setting)
  34. flash.Notice("Settings saved!")
  35. flash.Store(&c.Controller)
  36. c.Redirect("/setting",302)
  37. }

上面的代码执行的大概逻辑是这样的:

  1. Get 方法执行,因为没有 flash 数据,所以显示设置页面。
  2. 用户设置信息之后点击递交,执行 Post,然后初始化一个 flash,通过验证,验证出错或者验证不通过设置 flash 的错误,如果通过了就保存设置,然后设置 flash 成功设置的信息。
  3. 设置完成后跳转到 Get 请求。
  4. Get 请求获取到了 Flash 信息,然后执行相应的逻辑,如果出错显示出错的页面,如果成功显示成功的页面。

默认情况下 ReadFromRequest 函数已经实现了读取的数据赋值给 flash,所以在你的模板里面你可以这样读取数据:

  1. {{.flash.error}}
  2. {{.flash.warning}}
  3. {{.flash.notice}}

flash 对象有三个级别的设置:

  • Notice 提示信息
  • Warning 警告信息
  • Error 错误信息