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第十章 包和工具
8178
2019-03-06
《Go语言圣经》
第十章 包和工具 第十章 包和工具 现在随便一个小程序的实现都可能包含超过10000个函数。然而作者一般只需要考虑其中很小的一部分和做很少的设计,因为绝大部分代码都是由他人编写的,它们通过类似包或模块的方式被重用。 Go语言有超过100个的标准包(译注:可以用go list std | wc -l 命令查看标准包的具体数目),标准库为大多数的程序提...
经典动态规划问题:高楼扔鸡蛋
8176
2020-08-26
《labuladong 的算法小抄》
经典动态规划问题:高楼扔鸡蛋 一、解析题目 二、思路分析 三、疑难解答 经典动态规划问题:高楼扔鸡蛋 今天要聊一个很经典的算法问题,若干层楼,若干个鸡蛋,让你算出最少的尝试次数,找到鸡蛋恰好摔不碎的那层楼。国内大厂以及谷歌脸书面试都经常考察这道题,只不过他们觉得扔鸡蛋太浪费,改成扔杯子,扔破碗什么的。 具体的问题等会再说,但是这道题的解法技巧...
Redlock分布式锁
8173
2019-09-26
《Java学习+面试指南》
Redlock分布式锁 什么是 RedLock 怎么在单节点上实现分布式锁 Redlock 算法 失败重试 放锁 性能、崩溃恢复和 fsync Redlock分布式锁 这篇文章主要是对 Redis 官方网站刊登的 Distributed locks with Redis 部分内容的总结和翻译。 什么是 RedLock Redis ...
第十八章 Web主机托管
8162
2019-03-18
《《HTTP权威指南》概念手册》
内容提要 相关概念 主机托管服务 虚拟服务器请求缺乏主机信息 设法让虚拟主机托管正常工作 解释Host首部 使网站更可靠 内容提要 本章主要介绍了关于在一台物理服务器上托管了很多的主机(也就是说一个电脑里面部署了两个或者更多网站),此时,客户端怎么样和服务器端沟通,才能无差错地访问对应资源的主机(用户1访问a网站的资源,那么就不能跑到b...
tcpreplay - 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试
8151
2019-04-29
《Linux命令大全》
tcpreplay 补充说明 选项 实例 tcpreplay 将PCAP包重新发送,用于性能或者功能测试 补充说明 简单的说, tcpreplay 是一种pcap包的重放工具,它可以将用ethreal、wireshark工具抓下来的包原样或经过任意修改后重放回去。它允许你对报文做任意的修改(主要是指对2层、3层、4层报文头),指定重放报...
11.3. 测试覆盖率
8145
2019-03-06
《Go语言圣经》
11.3. 测试覆盖率 11.3. 测试覆盖率 就其性质而言,测试不可能是完整的。计算机科学家Edsger Dijkstra曾说过:“测试能证明缺陷存在,而无法证明没有缺陷。”再多的测试也不能证明一个程序没有BUG。在最好的情况下,测试可以增强我们的信心:代码在很多重要场景下是可以正常工作的。 对待测程序执行的测试的程度称为测试的覆盖率。测试覆盖率...
模型定义
8139
2021-01-05
《beego 2.0 中文开发文档》
模型定义 自定义表名 自定义索引 自定义引擎 设置参数 忽略字段 auto pk null index unique column size digits / decimals auto_now / auto_now_add type default Comment Precision 表关系设置 rel / rever...
SVG 多边形
8137
2020-12-15
《SVG 教程》
SVG <polygon> <polygon> 标签 代码解释: SVG <polygon> <polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形。 <polygon> 标签 <polygon> 标签用来创建含有不少于三个边的图形。 请把下面的代码拷贝到记事本,然后把文件保存为 "polygon1.svg"。把此文件放入您的 web ...
Scala Iterator(迭代器)
8133
2019-08-08
《Scala 教程》
Scala Iterator(迭代器) 查找最大与最小元素 获取迭代器的长度 Scala Iterator 常用方法 Scala Iterator(迭代器) Scala Iterator(迭代器)不是一个集合,它是一种用于访问集合的方法。 迭代器 it 的两个基本操作是 next 和 hasNext 。 调用 it.next() 会返回...
7.5. 接口值
8132
2019-03-06
《Go语言圣经》
7.5. 接口值 7.5.1. 警告:一个包含nil指针的接口不是nil接口 7.5. 接口值 概念上讲一个接口的值,接口值,由两个部分组成,一个具体的类型和那个类型的值。它们被称为接口的动态类型和动态值。对于像Go语言这种静态类型的语言,类型是编译期的概念;因此一个类型不是一个值。在我们的概念模型中,一些提供每个类型信息的值被称为类型描述符...
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