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第二十六章 高级库设计:构建一个布隆过滤器
11849
2020-10-28
《Real World Haskell 中文版》
第26章 高级库设计:构建一个布隆过滤器 布隆过滤器介绍 使用场景与封装设计 基本设计 拆箱,提升和bottom ST monad 设计一个合格的输入API 创建一个可变的布隆过滤器 不可变的 API 创建友好的接口 导出更方便的名称 哈希值 将两个哈希值转换为多个 实现简单的创建函数 创建一个 Cabal 包 处理不同的构建设置 ...
消息队列总结
11739
2019-09-26
《Java学习+面试指南》
消息队列总结 消息队列其实很简单 一 什么是消息队列 二 为什么要用消息队列 (1) 通过异步处理提高系统性能(削峰、减少响应所需时间) (2) 降低系统耦合性 三 使用消息队列带来的一些问题 四 JMS VS AMQP 4.1 JMS 4.1.1 JMS 简介 4.1.2 JMS两种消息模型 4.1.3 JMS 五种不同的消息正文格式 ...
40 多媒体滤镜
11587
2020-12-29
《FFmpeg-all 中文文档》
40 多媒体滤镜 avectorscope avectorscope例子 concat concat例子 ebur128 ebur128例子 interleave和ainterleave interleave和ainterleave例子 perms和aperms select和aselect select和aselect例子 sendc...
go-modules 干货满满的 Go Modules 和 goproxy.cn
11504
2020-06-23
《Golang Gin 实践》
干货满满的 Go Modules 和 goproxy.cn 前言 目录 Go Modules 简介 三个关键字 强推 理想化 类语言级: 推 Go Modules 的人是谁 GOPATH Opt-in “module” != “package” Go Modules 相关属性 go.mod go.sum GO111MODULE G...
一 Java内存区域
11472
2019-09-26
《Java学习+面试指南》
Java 内存区域详解 写在前面 (常见面试题) 基本问题 拓展问题 一 概述 二 运行时数据区域 2.1 程序计数器 2.2 Java 虚拟机栈 2.3 本地方法栈 2.4 堆 2.5 方法区 2.5.1 方法区和永久代的关系 2.5.2 常用参数 2.5.3 为什么要将永久代 (PermGen) 替换为元空间 (MetaSpace) ...
算法
11438
2020-09-21
《数据结构问题》
算法 算法介绍 常见算法 算法练习 参考资料 算法 什么是算法呢?算法是描述解决问题的方法。算法 (Algo付出m) 这个单词最早出 现在被斯数学家阿勒·花刺子密在公元 825 年(相当于我们中国的唐朝时期)所写的 《印度数字算术》中。 如今普遍认可的对算法的定义是 :算法是指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代...
go-modules Go Modules 终极入门
11372
2020-06-23
《Golang Gin 实践》
Go Modules 终极入门 什么是Go Modules GOPATH的那些点点滴滴 GOPATH是什么 为什么弃用GOPATH模式 在GOPATH模式下的产物 Go Modules基本使用 所提供的命令 所提供的环境变量 GO111MODULE GO111MODULE的小历史 GOPROXY direct是什么 GOSUMDB GO...
第十九章 错误处理
11104
2020-10-28
《Real World Haskell 中文版》
第 19 章: 错误处理 使用数据类型进行错误处理 使用Maybe 丢失和保存惰性 Maybe Monad的用法 使用Either 为错误定制数据类型 Monadic地使用Either 异常 异常第一步 惰性和异常处理 使用handle 选择性地处理异常 I/O异常 抛出异常 动态异常 练习 monad中的错误处理 一个小的解...
数据结构知识学习与面试
11090
2019-09-26
《Java学习+面试指南》
数据结构知识学习与面试 Queue 什么是队列 队列的种类 Java 集合框架中的队列 Queue 推荐文章 Set 什么是 Set 补充:有序集合与无序集合说明 HashSet 和 TreeSet 底层数据结构 推荐文章 List 什么是List List的常见实现类 ArrayList 和 LinkedList 源码学习 推荐阅...
4.1. 数组
11082
2019-03-06
《Go语言圣经》
4.1. 数组 4.1. 数组 数组是一个由固定长度的特定类型元素组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成。因为数组的长度是固定的,因此在Go语言中很少直接使用数组。和数组对应的类型是Slice(切片),它是可以增长和收缩的动态序列,slice功能也更灵活,但是要理解slice工作原理的话需要先理解数组。 数组的每个元素可以通过索引下标来访问,...
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