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    20.麦克风和摄像头 输入设备介绍 可用的相机和麦克风的列表 可用选项的摄像头 显示和记录网络摄像机的输入 使用两个摄像头 录音并发送到扬声器 20.麦克风和摄像头 麦克风和网络摄像头(网络摄像头)是计算机设备的常用部分,而FFmpeg包含了它们的使用元素。 输入设备介绍 FFmpeg可以识别麦克风和网络摄像头等输入设备,这些输入设...
  • 6.填充视频

    6.填充视频 填充视频基础知识 从4:3到16:9的填充视频 从16:9到4:3的填充视频 填充从和到不同的纵横比 Pillarboxing - adding boxes horizontally Letterboxing - adding boxes vertically 6.填充视频 填充视频意味着向视频帧添加额外的区域以包含额外的内...
  • 16.数字音频

    16.数字音频 关于数字音频的介绍 音频量化和采样 音频文件格式 声音合成 立体声和更复杂的声音 减轻压力的双耳音调 音量设置 多个声音混合到一个输出 将立体声调至单声道,环绕立体声 简单的音频分析仪 调整耳机听音 使用-map_channel选项进行音频修改 在立体声输入中切换音频通道 将立体声声音分割成两个不同的流 从立体声输入...
  • 25.调试和测试

    25.调试和测试 debug, debug_ts and fdebug选项 用于错误检测的标志 日志记录级别设置 时间基配置测试 测试编码功能 测试模式 RGB测试模式 滚动渐变和时间戳的颜色模式 SMPTE条形图案模式 简单的数据包转储或有效负载(十六进制) CPU使用时间和内存消耗 25.调试和测试 为了检测错误并测试各种输...
  • 包 默认导入 Imports 顶级声明的可见性 包 代码文件以包声明开始: package foo . bar fun bza () {} class Goo {} //... 代码文件的所有内容(比如类和函数)都被包含在包声明中。因此在上面的例子中, bza() 的全名应该是 foo.bar....
  • FFmpeg编译之后没有ffplay的解决方案

    FFmpeg编译之后没有ffplay的解决方案 第一步:去官网下载编译好的文件 第二步:解压下载的压缩包 第三步:把解压出来的文件拷贝到.bin目录下面 最后 FFmpeg编译之后没有ffplay的解决方案 最近研究ffmoeg,需要用到ffplay,但是我编译的FFmpeg就是没有ffplay,网上也查了一些解决方案,包括安装SDL啥的。我...
  • iOS语音合成,语音阅读《AVFoundation》

    iOS语音合成,语音阅读《AVFoundation》->AVSpeechSynthesizer使用方法介绍 1:AVSpeechSynthesizer介绍 2:AVSpeechUtterance介绍 代码实现: iOS语音合成,语音阅读《AVFoundation》->AVSpeechSynthesizer使用方法介绍 效果图,图片找的网上的...
  • FFmpeg 参考

    FFmpeg 参考 FFmpeg 参考 iOS语音合成,语音阅读《AVFoundation》 FFmpeg编译之后没有ffplay的解决方案